Malo Tristan

UX/UI Designer

// Haute-Ecole
Albert Jacquard, Namur //

//Architecture Transmédia
Bac 2 //

// Moi, c’est Tristan, j’apprends à créer et structurer des univers cohérents ainsi qu’à leur donner vie en les développant.//

// Découvrez mes travaux ci-dessous //

Portrait pixelisé de Malo Tristan

Media Studies : Krosmoz, un message plus fort que le Médium

Lors du cours d’histoire des médias et du transmédia, j’ai créé une exposition interactive sur l’univers de Dofus, le but étant d’expliquer comment fonctionne l’univers à un large public.

Exposition interactive Dofus installée en salle
Exposition interactive sur la franchise Dofus

Ce que j’ai réalisé

J’ai réalisé des Dofus imprimés en 3D avec un capteur NFC pour lancer les vidéos explicatives de l’installation. Ce qui laisse le public découvrir l’exposition comme il le veut.

Une cartographie transmédia, accompagnée d’une vidéo explicative. Une ligne du temps interactive pour montrer l’évolution de la franchise.

Vidéo cartographie transmédia
Poster scientifique médiastudies Dofus
Poster scientifique « Media Studies : Krosmoz, un message plus fort que le médium »
Vidéo explicative sur le poster scientifique

Média interactif : Alfred v.3

J’ai créé une machine interactive virtuelle qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres expériences.

Console Alfred v.3
Expérience Alfred v3

Ce que j’ai réalisé

Ici, j’ai designé une console rétro-futuriste avec un style skeuomorphique et je l’ai mise en place dans un canvas 2D en JavaScript. Tout est automatisé et rien n’est écrit en HTML/CSS.

Animation Idle
Démonstration interactivité

Testez-le ici

Ordre du dragon

Projet TFE en tant qu’UX/UI Designer. Réalisation d’un e-shop pour la communauté du jeu de rôle Donjons et Dragons.

Logo OrdreDuDragon

Ce que j’ai réalisé

Lors de ce projet, j’ai dû mettre en avant mes qualités en tant qu’UX/UI Designer. Que ce soit avec la méthode Design Thinking, avec de la recherche utilisateur et la création d’une user journey map blueprint pour retracer la création d’un jeu de rôle du point de vue du maître du jeu et de la réaction des différents joueurs invités. Ainsi qu’avec la création d’une maquette haute fidélité sur Figma avec des composants fonctionnels.

Vidéo démonstration du prototype

Composition Illustrator

Lors du cours OTNA, j’ai dû designer une carte postale avec 3 variations colorimétriques, une typographie et des posters pour mettre cette dernière en valeur.

Cartes postales en éventail

Ce que j’ai réalisé

// Dans ces exercices, j’ai challengé ma créativité et mes techniques sur Illustrator ainsi que Photoshop dans la mise en page de ce Behance et dans l’intégration des mockups. //

// Pour la réalisation de cette carte postale, j’ai choisi de m’imprégner du style de l’artiste Jérôme Berthier et j’ai reproduit une illustration de son livre MYTH. //

Carte postale inspirée du livre MYTH de Jérôme Berthier
Carte postale, version normale
Normale
Carte postale, version négatif inversé
Négatif inversé
Carte postale, version bleue
Bleue

// mockup des cartes postales //

Mockup des trois cartes postales superposées

// Typographie //

korporate

// Cette typo a été créée grâce à ces 5 formes //

Les 5 formes de base de la typographie Korporate

// l’analyse typographique //

Futura, linéale géométrique Stop, linéale géométrique Bauhaus, linéale géométrique

Créé par Tristan Malo - Contemporain

typographie Empattement absent Axe géométrique Terminaison arrondie pas de contraste pleins et déliés

// Le concept flottant et technologique de cette police est pensé pour de l’affichage //

// Elle a des finitions arrondies et n’a pas d’empattements ni d’axe visible. //

// Elle n’a pas de contrastes entre les pleins et déliés. Korporate est une police linéale géométrique //

Poster specimen de la typographie Korporate dans une rue

// poster specimen //

Affiche « moon festival » collée sur un mur de briques

// poster libre //

// merci d’avoir parcouru mon portfolio //